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Funzione RWTexture3D::Load(int,uint)

Legge i dati della trama e restituisce lo stato dell'operazione.

Sintassi

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Parametri

Posizione [in]

Tipo: int

Posizione della trama.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Digitare:

Il tipo restituito corrisponde al tipo nella dichiarazione per l'oggetto RWTexture3D .

Commenti

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Metodi di caricamento