Funzione RWTexture3D::Load(int,uint)
Legge i dati della trama e restituisce lo stato dell'operazione.
Sintassi
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parametri
-
Posizione [in]
-
Tipo: int
Posizione della trama.
-
Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Digitare:
Il tipo restituito corrisponde al tipo nella dichiarazione per l'oggetto RWTexture3D .
Commenti
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche