sincos (sm4 - asm)

Sin(theta) e cos(theta) per theta in radianti.

sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], |src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
destSIN
[in] Indirizzo di sin(src0), calcolato per componente.
destCOS
[in] Indirizzo di cos(src0), calcolato per componente.
src0
[in] Componenti per i quali calcolare il peccato e il cos.

Commenti

Se il risultato non è necessario, è possibile specificare destSIN e destCOS come NULL anziché specificare un registro.

I valori theta possono essere qualsiasi valore a virgola mobile IEEE 32 bit.

L'errore assoluto massimo è 0,0008 nell'intervallo compreso tra -100*Pi e +100*Pi.

La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.

F significa numero finito-reale.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
destSIN NaN [-1 a +1] -0 -0 +0 +0 [-1 a +1] NaN NaN
destCOS NaN [-1 a +1] +1 +1 +1 +1 [-1 a +1] NaN NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)