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Funzione Buffer::Load(int, uint)

Legge i dati del buffer e restituisce lo stato dell'operazione.

Sintassi

 Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

Parametri

Posizione [in]

Tipo: int

Posizione del buffer.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Digitare:

Il tipo restituito corrisponde al tipo nella dichiarazione per l'oggetto Buffer .

Commenti

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Esempio

Questo esempio illustra come usare Load:

Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );

Vedi anche

Metodi di caricamento