Condividi tramite


Funzione Load3(uint, uint)

Ottiene tre valori e lo stato dell'operazione.

Sintassi

uint3 Load3(
  in  uint Location,
  out uint Status
);

Parametri

Posizione [in]

Tipo: uint

Indirizzo di input in byte, che deve essere un multiplo di 4.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Tipo: uint3

Tre valori.

Commenti

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Metodi load3

ByteAddressBuffer