Funzione Load3(uint, uint)
Ottiene tre valori e lo stato dell'operazione.
Sintassi
uint3 Load3(
in uint Location,
out uint Status
);
Parametri
-
Posizione [in]
-
Tipo: uint
Indirizzo di input in byte, che deve essere un multiplo di 4.
-
Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: uint3
Tre valori.
Commenti
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche