Funzione Texture2D::GatherAlpha(S,float,int)
Restituisce i componenti alfa dei quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare.
Sintassi
TemplateType GatherAlpha(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Parametri
-
s [in]
-
Tipo: sampler
Indice del campionatore in base zero.
-
location [in]
-
Tipo: float2
Coordinate di esempio (u,v).
-
offset [in]
-
Tipo: int2
Offset applicato alla coordinata della trama prima del campionamento.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.
Commenti
I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche