Condividi tramite


Funzione Texture2D::GatherAlpha(S,float,int)

Restituisce i componenti alfa dei quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare.

Sintassi

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parametri

s [in]

Tipo: sampler

Indice del campionatore in base zero.

location [in]

Tipo: float2

Coordinate di esempio (u,v).

offset [in]

Tipo: int2

Offset applicato alla coordinata della trama prima del campionamento.

Valore restituito

Tipo: TemplateType

Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.

Commenti

I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Metodi GatherAlpha

Modello shader 5