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Tipo Texture2DArray (come esiste in Shader Model 4) più variabili di risorsa. Questo oggetto trama supporta i metodi seguenti oltre ai metodi in Shader Model 4.
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| Raccogliere | Restituisce i quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare. |
| RaccoltaRed | Restituisce i componenti rossi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
| GatherGreen | Restituisce i componenti verdi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
| GatherBlue | Restituisce i componenti blu dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
| RaccoltaAlpha | Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
| GatherCmp | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto. |
| GatherCmpRed | Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente rosso rispetto a un valore di confronto. |
| GatherCmpGreen | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del relativo componente verde rispetto a un valore di confronto. |
| GatherCmpBlue | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto tra il componente blu e un valore di confronto. |
| GatherCmpAlpha | Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente alfa rispetto a un valore di confronto. |
| GetDimensions | Ottiene le dimensioni della risorsa. |
| Load | Legge i dati della trama. |
| Mips. Operatore[][] | Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura. |
| Operatore[] | Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura. |
| Esempio | Esempi di una trama. |
| SampleBias | Esempi di una trama, dopo aver applicato il valore di pregiudizio al livello mipmap. |
| SampleCmp | Esempi di una trama, usando un valore di confronto per rifiutare esempi. |
| SampleCmpLevelZero | Esempi di una trama (solo livello mipmap 0), usando un valore di confronto per rifiutare esempi. |
| SampleGrad | Esempi di una trama che usa una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione di esempio. |
| SampleLevel | Esempi di una trama sul livello di mipmap specificato. |
Modello di shader minimo
Questo oggetto è supportato nei modelli shader seguenti.
| Modello di shader | Supportato |
|---|---|
| Modelli shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:
| Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
Vedi anche