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Texture3D::mips. Funzione operatore

Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura.

Sintassi

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

Parametri

mipSlice [in]

Tipo: uint

Indice di sezione mip.

pos [in]

Tipo: uint3

Posizione dell'indice. Contiene le coordinate (x, y, z).

Valore restituito

Tipo: R

Variabile di risorsa di sola lettura.

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Esempio di utilizzo

Texture3D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint3 pos_xyz = {123, 456, 789};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xyz];
        

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Texture3D

Modello shader 5