sqrt (sm4 - asm)

Radice quadrata a livello di componente.

sqrt[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione.
dest = sqrt(src0)
src0
[in] Componenti per i quali prendere la radice quadrata.

Commenti

Precisione è 1 ulp.

La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow.

F significa numero finito-reale.

-Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)