Funzione Texture2D::GatherCmpGreen(S,float,float,int,uint)
Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto del relativo componente verde con un valore di confronto insieme allo stato del mapping dei riquadri.
Sintassi
TemplateType GatherCmpGreen(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int Offset,
out uint Status
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Indice del campionatore in base zero.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di esempio (u,v).
-
CompareValue [in]
-
Tipo: float
Valore da confrontare con ogni valore campionato.
-
Offset [in]
-
Tipo: int
Offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
-
Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.
Commenti
I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche