Funzione Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)
Restituisce i componenti verdi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, insieme allo stato del mapping dei riquadri.
Sintassi
TemplateType GatherGreen(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Indice del campionatore in base zero.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di esempio (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Tipo: int2
Il primo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset2 [in]
-
Tipo: int2
Il secondo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
-
Offset3 [in]
-
Tipo: int2
Il terzo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset4 [in]
-
Tipo: int2
Il quarto componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.
Commenti
I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |