Funzione Texture2D::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2)
Restituisce i componenti rossi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
Sintassi
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Indice sampler in base zero.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di esempio (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Tipo: int2
Il primo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset2 [in]
-
Tipo: int2
Il secondo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset3 [in]
-
Tipo: int2
Il terzo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
-
Offset4 [in]
-
Tipo: int2
Il quarto componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo è uguale al tipo di modello.
Commenti
Gli esempi di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |