Funzione SampleBias::SampleBias(S,float,float,float,uint) per TextureCube

Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio del campione a. Restituisce lo stato relativo all'operazione.

Sintassi

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Bias,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Stato sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

tipo Texture-Object Tipo di parametro
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Distorsione [in]

Tipo: float

Il valore di distorsione, ovvero un numero a virgola mobile compreso tra 0,0 e 1,0 inclusi, viene applicato a un livello mip prima del campionamento.

Morsetto [in]

Tipo: float

Valore facoltativo per bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si passa 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato trama, che è uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.

Vedi anche

Metodi SampleBias

TextureCube