umul (sm4 - asm)

Numero intero senza segno moltiplicato.

umul destHI[.mask], destLO[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
destHI
[in] I 32 bit alti del risultato, per componente.
destLO
[in] I 32 bit bassi del risultato, per componente.
src0
[in] Componenti in base ai quali moltiplicare src1.
src1
[in] Componenti in base ai quali moltiplicare src0.

Commenti

Questa istruzione esegue una moltiplicazione per componente di operandi a 32 bit senza segno src0 e src1, producendo il risultato completo a 64 bit corretto per componente. I 32 bit bassi per componente vengono inseriti in destLO. I 32 bit alti per componente vengono posizionati in destHI.

È possibile specificare destHI o destLO come NULL anziché specificare un registro se non sono necessari i bit alti o bassi a 32 bit del risultato a 64 bit.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)