ushr (sm4 - asm)

Spostarsi a destra.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Componenti da spostare.
src1
[in] Importo di spostamento src0.

Commenti

Questa istruzione esegue uno spostamento a livello di componente di ogni valore a 32 bit in src0 a destra da un numero di bit intero senza segno fornito dal numero di bit LSB 5 bit (intervallo da 0 a 31) in src1.select_component, inserendo 0. Il risultato del componente a 32 bit viene inserito nella parte più dest. Il conteggio è un valore scalare applicato a tutti i componenti.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)