Metodo IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SetDynamicReconnectLevel
metodo imposta il livello di riconnessione dinamica durante il rendering.
Sintassi
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
Parametri
-
Level
-
Combinazione di flag di riconnessione dinamica, specificando il livello di riconnessione dinamica.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
|
Operazione completata. |
|
Non implementato. |
Commenti
Per impostazione predefinita, il motore di rendering di base carica ogni origine prima di eseguire il rendering di un progetto. Ciò può comportare un lungo tempo di avvio. Con la riconnessione dinamica, le origini vengono caricate solo quando necessario. Questo può ridurre il tempo di avvio, ma potrebbe interferire con la riproduzione fluida. In genere, più clip di origine usate da un progetto, più si può trarre vantaggio dalla riconnessione dinamica.
Il motore di rendering intelligente non implementa questo metodo.
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche