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Metodo IRenderEngine::SetRenderRange2

[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation anziché DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Nota

[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]

 

Il SetRenderRange2 metodo imposta l'intervallo di tempo della sequenza temporale da eseguire per il rendering. Questo metodo equivale a IRenderEngine::SetRenderRange, ma accetta valori di tipo double.

Sintassi

HRESULT SetRenderRange2(
   double Start,
   double Stop
);

Parametri

Inizia

Ora di inizio, in secondi.

Stop

Tempo di arresto, in secondi.

Valore restituito

Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:

Codice restituito Descrizione
S_OK
Operazione completata.
E_MUST_INIT_RENDERER
Impossibile inizializzare il motore di rendering.

 

Commenti

Nota

Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con intestazioni Direct3D successive alla versione 7.

 

Nota

Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
Qedit.h
Libreria
Strmiids.lib

Vedi anche

Interfaccia IRenderEngine

Codici errore e esito positivo