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Per selezionare il buffer in cui vengono scritti i valori di colore, usare glDrawBuffer. Si usano quattro funzioni diverse per mascherare la scrittura di bit in ognuno dei framebuffer logici dopo l'esecuzione di tutte le operazioni per frammento:
La funzione glAccum controlla l'operazione del buffer di accumulo. Infine, glClear imposta ogni pixel in un subset specificato dei buffer sul valore specificato con glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencilo glClearAccum.