funzione glCullFace
La funzione glCullFace specifica se i facet front-front-front o back-facing possono essere generati.
void WINAPI glCullFace(
GLenum mode
);
-
mode
-
Specifica se i facet front-face o back-face sono candidati per l'abbattimento. Le costanti simboliche GL_FRONT, GL_BACK e GL_FRONT_AND_BACK sono accettate. Il valore predefinito è GL_BACK.
Questa funzione non restituisce un valore.
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
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la modalità non è stata accettata. |
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La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
La funzione glCullFace specifica se i facet front-face o back-face vengono generati (come specificato in modalità) quando è abilitata la riduzione dei facet. È possibile abilitare e disabilitare la selezione di facet usando glEnable e glDisable con l'argomento GL_CULL_FACE. I facet includono triangoli, quadrilateri, poligoni e rettangoli.
La funzione glFrontFace specifica quale dei facet in senso orario e antiorario sono front-front-anteriore e posteriore.
Se la modalità è GL_FRONT_AND_BACK, non vengono disegnati facet, ma vengono disegnate altre primitive, ad esempio punti e linee.
Le funzioni seguenti recuperano informazioni correlate a glCullFace:
glGet con argomento GL_CULL_FACE_MODE
glIsEnabled con argomento GL_CULL_FACE
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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