funzione glLoadName
La funzione glLoadName carica un nome nello stack dei nomi.
void WINAPI glLoadName(
GLuint name
);
-
nome
-
Nome che sostituirà il valore principale nello stack dei nomi.
Questa funzione non restituisce un valore.
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
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La funzione è stata chiamata mentre lo stack di nomi era vuoto. |
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
La funzione glLoadName fa sì che name sostituisca il valore nella parte superiore dello stack dei nomi, inizialmente vuoto. Lo stack dei nomi viene usato durante la modalità di selezione per consentire l'identificazione univoca di set di comandi di rendering. È costituito da un set ordinato di interi senza segno.
Lo stack dei nomi è sempre vuoto mentre la modalità di rendering non è GL_SELECT. Le chiamate a glLoadName mentre la modalità di rendering non è GL_SELECT vengono ignorate.
Le funzioni seguenti recuperano informazioni correlate a glLoadName:
glGet con argomento GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet con argomento GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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