funzione glPushName

Le funzioni glPushName e glPopName e inserisce e pop lo stack dei nomi.

Sintassi

void WINAPI glPushName(
   GLuint name
);

Parametri

nome

Nome che verrà inserito nello stack dei nomi.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Codici di errore

I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .

Nome Significato
GL_STACK_OVERFLOW
La funzione è stata chiamata mentre lo stack di matrici corrente era pieno.
GL_INVALID_OPERATION
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd.

Commenti

La funzione glPushName fa sì che il nome venga inserito nello stack dei nomi, inizialmente vuoto. La funzione glPopName visualizza un nome all'inizio dello stack. Lo stack dei nomi viene usato durante la modalità di selezione per consentire l'identificazione univoca di set di comandi di rendering. È costituito da un set ordinato di interi senza segno.

Lo stack dei nomi è sempre vuoto mentre la modalità di rendering non è GL_SELECT. Le chiamate a glPushName o glPopName mentre la modalità di rendering non è GL_SELECT vengono ignorate.

Le funzioni seguenti recuperano informazioni correlate a glPushName e glPopName:

glGet con argomento GL_NAME_STACK_DEPTH

glGet con argomento GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Gl.h
Libreria
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Vedi anche

glBegin

glEnd

glInitNames

glLoadName

glRenderMode

glSelectBuffer