Opengl

Scopo

Come interfaccia software per l'hardware grafico, OpenGL esegue il rendering di oggetti multidimensionali in un framebuffer. L'implementazione Microsoft di OpenGL per il sistema operativo Windows è un software grafico standard del settore con cui i programmatori possono creare immagini a colori tridimensionali di alta qualità. La versione di OpenGL descritta in questa sezione è 1.1.

Per informazioni su OpenGL ES in esecuzione in Windows, vedi ANGLE per Windows Store.

Se applicabile

OpenGL è progettato per garantire la compatibilità tra hardware e sistemi operativi. Questa architettura semplifica la conversione dei programmi OpenGL da un sistema a un altro. Anche se ogni sistema operativo ha requisiti univoci, il codice OpenGL in molti programmi può essere usato così come è.

Sviluppatori

Progettato per l'uso da parte dei programmatori C/C++, OpenGL richiede familiarità con l'interfaccia utente grafica di Windows e l'architettura guidata dai messaggi.

Requisiti di runtime

Per altre informazioni sui sistemi operativi necessari per una determinata funzione, vedere la sezione Requisiti della documentazione relativa alla funzione.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Panoramica
Informazioni generali sul funzionamento di OpenGL.
Riferimento
Documentazione di funzioni, strutture e altri elementi di programmazione.
Esempi
Esempi di codice OpenGL.

Grafica e giochi DirectX

Immagine ancora

Windows Color System (WCS)

GDI Windows

Acquisizione di immagini Windows

Windows Multimedia

API Windows