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Come IRIS GL, OpenGL consente di passare tra ombreggiatura (Gouraud) liscia e ombreggiatura piatta. Nella tabella seguente sono elencate le funzioni di ombreggiatura e dithering IRIS GL e le relative funzioni OpenGL equivalenti.
| Funzione IRIS GL | Funzione OpenGL | Significato |
|---|---|---|
| shademodel(FLAT) | glShadeModel ( GL_FLAT ) | Fa ombreggiatura piatta. |
| shademodel(GOURAUD) | glShadeModel( GL_SMOOTH ) | Esegue l'ombreggiatura liscia. |
| getsm | glGet ( GL_SHADE_MODEL ) | Restituisce il modello di ombreggiatura corrente. |
|
dither(DT_ON) dither(DT_OFF) |
glEnable ( GL_DITHER )glDisable( GL_DITHER ) |
Attiva/disattiva il dithering. |
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