Istruzioni
Nota
Questa guida di progettazione è stata creata per Windows 7 e non è stata aggiornata per le versioni più recenti di Windows. Gran parte delle linee guida si applica ancora in linea di principio, ma la presentazione e gli esempi non riflettono le linee guida di progettazione correnti .
Queste sezioni includono le linee guida dettagliate sull'esperienza utente per le applicazioni desktop basate su Windows.
Argomento | Descrizione |
---|---|
controlli |
I controlli sono elementi dell'interfaccia utente con cui gli utenti interagiscono nell'area principale della finestra dell'app. Vedi esempi visivi di controlli in app desktop basate su Windows e ottieni collegamenti a linee guida per ogni controllo. |
comandi |
I comandi sono azioni che gli utenti possono eseguire durante l'uso dell'app. Informazioni sulle linee guida per l'aggiunta di comandi ai menu, alle barre multifunzione e alle barre degli strumenti dell'app. |
testo |
Il testo include qualsiasi testo che gli utenti possono visualizzare nell'app. Esaminare queste linee guida sull'uso di testo, stile e tono dell'interfaccia utente per le app. |
messaggi |
I messaggi sono qualsiasi tipo di messaggio che gli utenti devono o vogliono visualizzare quando usano l'app. Informazioni su come presentare errori, avvisi, conferme e notifiche nell'app. |
di interazione |
L'interazione è la varietà di modi in cui gli utenti interagiscono con l'app, tra cui tocco, tastiera, mouse e così via. Usa queste linee guida per creare esperienze intuitive e distintive ottimizzate per il tocco, ma funzionano in modo coerente tra i dispositivi di input. |
Windows |
Windows sono le principali "aree di disegno" o aree dell'interfaccia utente dell'app desktop, incluse le finestre principali e popup, le finestre di dialogo e le procedure guidate. Segui queste linee guida per decidere quale superficie usare e come usarle meglio. |
oggetti visivi |
Gli oggetti visivi includono gli elementi visivi diversi dai controlli . Queste linee guida consentono di prendere decisioni relative a layout, tipi di carattere, colore, icone e così via nell'app. |
esperienze |
Le esperienze sono le esperienze comuni e i casi d'uso per tutte le app, ad esempio la configurazione, la prima esecuzione e la stampa. Informazioni sulle procedure consigliate per creare queste esperienze e comunicare il marchio dell'app. |
ambiente Windows |
L'ambiente Windows è l'area di lavoro su schermo fornita da Windows, analogamente a un desktop fisico e ai punti di estensione principali del sistema operativo. Informazioni su come sfruttare il desktop, la barra delle applicazioni, l'area di notifica, i pannelli di controllo, la Guida e il controllo dell'account utente per l'app. |