DirectShow e Windows Media
In alternativa all'uso esclusivo di Windows Media Format SDK, le applicazioni possono anche leggere e scrivere contenuti basati su Windows Media usando l'architettura di streaming Microsoft® DirectShow®, come descritto nelle sezioni seguenti.
Sezione | Descrizione |
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Informazioni su DirectShow | Descrive DirectShow in termini generali e indica dove ottenere altre informazioni. |
Perché usare DirectShow? | Descrive in che modo DirectShow semplifica determinate attività durante la creazione e la riproduzione di contenuti basati su Windows Media. |
Lettura di file ASF in DirectShow | Descrive come riprodurre file ASF usando DirectShow. |
Creazione di file ASF in DirectShow | Viene descritto come creare file ASF usando DirectShow. |
WMT_STATUS notifica degli eventi in DirectShow | Descrive quali WMT_STATUS eventi vengono gestiti dai filtri AsF Reader e ASF Writer e come le applicazioni possono ricevere tali eventi. |
Supporto DRM in DirectShow | Descrive come leggere e scrivere file protetti da DRM tramite DirectShow. |
Informazioni di riferimento su QaSF per DirectShow | Contiene la documentazione di riferimento per i componenti DirectShow che supportano Windows Media. |
Tre applicazioni di esempio nell'SDK illustrano l'uso di DirectShow: DSCopy, DSPlay e DSSeekFM. Per altre informazioni, vedere Applicazioni di esempio.
Nota
Le applicazioni che usano i componenti QASF inclusi in questo SDK richiedono l'installazione del runtime sdk Microsoft DirectX® 8.1 o versione successiva nei sistemi Windows® 2000, Windows 98 e Windows 95. In particolare, questo runtime è richiesto dal filtro Wrapper DMO che ospita i codec Windows Media in un grafico di filtro DirectShow.