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File d'arte (mobile)

[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer anziché Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Dovrai creare file d'arte per la tua pelle. Esistono diversi tipi di file d'arte che è possibile creare e devono essere in un formato di file di arte specifico.

La tabella seguente descrive sette tipi di file di arte che è possibile creare per la pelle.

Tipo di file di arte Descrizione
Background File Obbligatorio. Lo sfondo è l'immagine in cui tutte le immagini del pulsante vengono sovrapposte
File disabilitato Obbligatorio. Le immagini usate per indicare che il push dei pulsanti non avrà alcun effetto.
File push Obbligatorio. Definisce le immagini visualizzate quando l'utente preme i pulsanti.
File di area Definisce le bitmap che usano le aree di colore per rappresentare le posizioni della risposta di tocco per i pulsanti di tipo di tocco
File avanzati Definisce le immagini disabilitate per le barre di traccia.
SeekThumb File Definisce un'immagine da usare insieme a una barra di traccia per indicare la posizione corrente nell'elemento multimediale.
VolumeThumb File Definisce un'immagine da usare insieme a una barra di traccia per indicare la posizione del controllo del volume.

 

Le sezioni seguenti forniscono altre informazioni sui file d'arte.

Per altre informazioni sui tipi di file d'arte e su come identificarli nel file di definizione dell'interfaccia, vedere la sezione Bitmaps di Skin Reference.

Informazioni sulle pelle