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File di area

[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer anziché Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

I file di area sono necessari se si usa qualsiasi tipo di pulsante di hit (2PushHit, PushHit o ToggleHit).

I file di area vengono usati per definire le aree che risponderanno a un tocco, noto anche come hit, su un pulsante specifico. Per ogni pulsante di scelta, un'area nella bitmap Region viene assegnata a un colore Web specifico (ad esempio #FF0000, ovvero il valore per il rosso solido). Il numero di colore viene specificato nella definizione del pulsante dell'area. Quando l'utente visualizza l'interfaccia, l'immagine del pulsante viene sovraimpressa sullo sfondo usando le coordinate dell'area nella bitmap Area.

Ad esempio, è possibile disegnare un cerchio rosso in una posizione corrispondente alla posizione del pulsante Avanti e colorarlo rosso a tinta unita (#FF0000). Nella definizione del pulsante è quindi possibile assegnare un valore RGB di 255.0.0 (equivalente RGB di #FF0000). In questo caso, il pulsante Avanti risponde solo ai tocco (colpi) all'interno del cerchio rosso.

I pulsanti di comando vengono usati quando si desidera definire forme diverse da rettangoli. È comunque necessario definire le coordinate per ogni pulsante in modo che le immagini secondarie, ad esempio Pushed e Disabled, possano essere posizionate correttamente. In pratica, ogni pulsante è associato a un rettangolo e questi rettangoli di limite immaginari non devono sovrapporsi.

Nota

I file di arte dell'area non sono necessari in Lettore multimediale Windows 10 interfacce per dispositivi mobili perché i tipi di pulsante non sono supportati in Lettore multimediale Windows 10 Mobile o versioni successive.

 

L'immagine seguente è un file di area tipico.

file di area

Questo file definisce le parti della pelle per ogni pulsante di tipo di colpo. Ogni colore verrà identificato dal relativo numero di colore nella sezione Pulsanti del file di definizione dell'interfaccia.

File d'arte