Origine immagine secondaria normale

[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stato sostituito da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer invece di Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

A seconda della funzione pulsante, potrebbe essere necessario definire la posizione dell'immagine normale per lo stato secondario del pulsante. Questo sarà l'immagine che gli utenti vedranno quando emettono un pulsante di funzione PlayPause la prima volta.

Per definire questa immagine, è necessario immettere il tipo di immagine seguito da uno spazio e dal simbolo @ e da un altro spazio. È quindi necessario immettere due numeri interi positivi che definiscono le coordinate in alto a sinistra (in pixel) dell'immagine da usare all'interno del tipo bitmap da cui si esegue il disegno.

Ad esempio, per definire l'immagine normale per un'origine immagine secondaria, se l'immagine si trova all'interno della bitmap push, digitare:

Pushed @ 210,0

Gli stati secondari non possono avere un'immagine Disabilitata. Si presuppone che le immagini secondarie siano la stessa larghezza e altezza dell'immagine primaria.

Pulsanti