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Coni audio

Modello che descrive l'intensità del suono orientato.

Un suono senza orientamento ha la stessa ampiezza a una determinata distanza in tutte le direzioni. Un suono con orientamento è più forte nella direzione dell'orientamento. Il modello che descrive l'intensità del suono orientato è chiamato cono audio. I coni sonori sono costituiti da un cono interno (o interno) e da un cono esterno (o esterno). L'angolo del cono esterno deve essere sempre uguale o maggiore dell'angolo del cono interno.

In qualsiasi angolo all'interno del cono interno, il volume del suono viene impostato sul volume del cono interno. Questo prende in considerazione il volume di base del buffer, la distanza dal listener, l'orientamento del listener se il listener ha il proprio cono e così via.

In qualsiasi angolo al di fuori del cono esterno, il volume normale viene attenuato da un fattore impostato dall'applicazione. Il livello del volume del cono esterno è espresso come scalare di ampiezza lineare: 1,0 f non rappresenta alcuna attenuazione applicata al segnale originale, 0,5 f indica un'attenuazione di 6 dB e 0,0 f produce in silenzio. L'amplificazione (volume > 1,0 f) è consentita e non è bloccata. L'intervallo di volumi valido è in realtà da 0,0 f a 2,0 f.

Tra i coni interni ed esterni è una zona di transizione dal volume interno al volume esterno. Il volume si avvicina al volume esterno del cono man mano che aumenta l'angolo.

I coni possono influire sui parametri diversi dal volume. Anche il livello di trasmissione del filtro a basso passaggio e il riverbero possono essere influenzati, rendendo la tecnica ancora più drammatica. Ad esempio, con un cono sul listener, è possibile specificare tutti i suoni dietro il listener ottenere un po 'muffled e avere un contenuto leggermente superiore riverbero-a-direct. Questi forniscono più segnali che il suono è dietro l'utente. Questo migliora il realismo.

La figura seguente illustra il concetto di coni sonori.

coni sonori

La progettazione di coni audio correttamente può aggiungere effetti drammatici all'applicazione. Ad esempio, è possibile posizionare una sorgente audio al centro di una stanza, impostandone l'orientamento verso una porta aperta in un corridoio. Quindi impostare l'angolo del cono interno in modo che si estende alla larghezza della porta, rendere il cono esterno un po 'più largo, e infine impostare il volume del cono esterno su inaudibile. Un listener che si muove lungo il corridoio inizierà a sentire il suono solo quando vicino alla porta. Il suono sarà più forte quando il listener passa davanti alla porta aperta.

Concetti comuni relativi all'audio

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