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FrameworkElement.Height Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

public:
 property double Height { double get(); void set(double value); };
double Height();

void Height(double value);
public double Height { get; set; }
var double = frameworkElement.height;
frameworkElement.height = double;
Public Property Height As Double
<frameworkElement Height="double"/>
-or-
<frameworkElement Height="Auto"/>
 

Valore della proprietà

Double

double

Altezza, in pixel, dell'oggetto . Il valore predefinito è NaN. Ad eccezione del valore NaN speciale, questo valore deve essere uguale o maggiore di 0.

Esempio

Questo esempio mostra un set di proprietà semplice di un elemento dell'interfaccia utente creato in fase di esecuzione e necessita dell'inizializzazione del contenuto e delle proprietà di visualizzazione di base, Height ad esempio e Width e Background. In background è effettivamente una proprietà Control, non definita da FrameworkElement.

Button button2 = new Button();
button2.Height = 50;
button2.Width = 100;
button2.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
button2.Content = "Click Me";

Commenti

Height è una delle tre proprietà scrivibili in FrameworkElement che specificano le informazioni sull'altezza. Gli altri due sono MinHeight e MaxHeight. Se si verifica un conflitto tra questi valori, l'ordine dell'applicazione per la determinazione effettiva dell'altezza è che prima MinHeight deve essere rispettato, quindi MaxHeight, e infine, se è entro limiti, Height.

Diversi tipi derivati di FrameworkElement sono derivati anche da Shape. Non tutte le Shape classi usano o Width per specificare l'aspetto e invece usano Height proprietà specifiche che potrebbero definire un set di punti. In questo caso viene calcolato un Height oggetto o Width , ma non viene in genere impostato direttamente.

Le classi personalizzate potrebbero avere considerazioni simili in cui la classe potrebbe avere proprietà più significative per specificare le dimensioni rispetto a quelle di o HeightWidth. Height o Width sono ancora disponibili come membri e sono impostabili.

L'oggetto in cui vengono impostate le Height proprietà o Width è quasi sempre un oggetto figlio nell'insieme figlio di un altro padre e l'impostazione Height o Width su un valore è solo un valore suggerito per il processo di layout. Il sistema di layout e la particolare logica di layout della classe padre useranno il valore come input non di associazione durante il processo di layout e potrebbero dover ritagliare l'oggetto, ridimensionare l'oggetto, ridimensionare il contenitore o una combinazione di questi comportamenti che si estende su più oggetti partecipanti nel layout. Il margine e il riempimento influiscono anche sulle dimensioni disponibili. Per altre info, vedi Allineamento, margine e spaziatura interna.

Il valore restituito di questa proprietà è sempre uguale a qualsiasi valore impostato su di esso. Al contrario, il valore della proprietà ActualHeight può variare. La varianza può verificarsi staticamente, perché il layout ha rifiutato le dimensioni suggerite o momentaneamente. Il sistema di layout funziona in modo asincrono rispetto al set di altezza del sistema delle proprietà e il sistema di layout potrebbe non aver ancora elaborato la modifica della proprietà di ridimensionamento.

I valori negativi per Height non sono consentiti.

Inoltre, non impostare Height su un valore che è significativamente maggiore della dimensione massima di qualsiasi visualizzazione visiva possibile.

"Auto" e NaN

Il valore predefinito di Height e Width è "Auto", rappresentato da NaN. Nel markup XAML è possibile usare la stringa "Auto" per impostare il valore su NaN.

Nota

In C#è possibile ottenere NaN da Double.NaN.

In C++è possibile ottenere NaN usando la NAN macro o std::numeric_limits<double>::quiet_NaN().

Non usare l'operatore == per testare naN.

In C#usare Double.IsNaN() per testare NaN.

In C++usare isnan() per testare NaN.

Si applica a

Vedi anche