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TappedRoutedEventArgs Classe

Definizione

Fornisce i dati degli eventi per l'evento Tapped .

public ref class TappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class TappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs TappedRoutedEventArgs
Attributi

Esempio

I frammenti di codice seguenti provengono dallo scenario 1 - Eventidi input dell'esempio di input di base.

Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Tapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::TappedRoutedEventArgs const& args)
{
    tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
    tapTargetText.Text(L"Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Tapped(Object^ sender, TappedRoutedEventArgs^ e)
{
    tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
    tapTargetText->Text = "Tapped";
}
public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
    tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
    tapTargetText.Text = "Tapped";
}

Commenti

Un evento Tapped viene inviato ogni volta che un mouse viene fatto clic o un dito o una penna tocca l'oggetto

Costruttori

TappedRoutedEventArgs()

Inizializza una nuova istanza della classe TappedRoutedEventArgs .

Proprietà

Handled

Ottiene o imposta un valore che contrassegna l'evento indirizzato come gestito. Valore true per Handled impedire la maggior parte dei gestori lungo la route dell'evento di gestire di nuovo lo stesso evento.

OriginalSource

Ottiene un riferimento all'oggetto che ha generato l'evento. Questa è spesso una parte del modello di un controllo anziché un elemento dichiarato nell'interfaccia utente dell'app.

(Ereditato da RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Ottiene pointerDeviceType per il dispositivo puntatore che ha avviato l'evento di input associato.

Metodi

GetPosition(UIElement)

Restituisce le coordinate x e y della posizione del puntatore, facoltativamente valutate in base a un'origine coordinata di un UIElement fornito.

Si applica a

Vedi anche