GeometryCollection Classe
Definizione
Importante
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public ref class GeometryCollection sealed : IIterable<Geometry ^>, IVector<Geometry ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeometryCollection final : IIterable<Geometry>, IVector<Geometry>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GeometryCollection : IEnumerable<Geometry>, IList<Geometry>
Public NotInheritable Class GeometryCollection
Implements IEnumerable(Of Geometry), IList(Of Geometry)
<object>
<object.property>
oneOrMoreGeometryObjectElements
</object.property>
</object>
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Enumerazione della raccolta in C# o Microsoft Visual Basic
GeometryCollection è enumerabile, quindi è possibile usare una sintassi specifica del linguaggio, ad esempio foreach in C# per enumerare gli elementi nella raccolta. Il compilatore esegue automaticamente il cast dei tipi e non è necessario eseguire il cast in IEnumerable<Geometry>
modo esplicito. Se è necessario eseguire il cast in modo esplicito, ad esempio se si vuole chiamare GetEnumerator, eseguire il cast a IEnumerable con un vincolo Geometry .
Costruttori
GeometryCollection() |
Inizializza una nuova istanza della classe GeometryCollection . |
Proprietà
Size |
Ottiene le dimensioni (conteggio) dell'insieme. |
Metodi
Append(Geometry) |
Aggiunge un nuovo elemento alla raccolta. |
Clear() |
Rimuove tutti gli elementi dalla raccolta. |
First() |
Restituisce un iteratore per gli elementi dell'insieme. |
GetAt(UInt32) |
Restituisce l'elemento che si trova in corrispondenza dell'indice specificato. |
GetMany(UInt32, Geometry[]) |
Recupera più elementi in un singolo pass-through dell'iteratore. |
GetView() |
Ottiene una visualizzazione non modificabile nella raccolta. |
IndexOf(Geometry, UInt32) |
Recupera l'indice dell'elemento specificato. |
InsertAt(UInt32, Geometry) |
Inserisce l'elemento specificato in corrispondenza dell'indice specificato. |
RemoveAt(UInt32) |
Rimuove l'elemento all'indice specificato. |
RemoveAtEnd() |
Rimuove l'ultimo elemento nella raccolta. |
ReplaceAll(Geometry[]) |
Cancella inizialmente la raccolta, quindi inserisce la matrice specificata come nuovi elementi. |
SetAt(UInt32, Geometry) |
Imposta il valore in corrispondenza dell'indice specificato sul valore specificato. |