PropertyPath Classe
Definizione
Importante
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Implementa una struttura di dati per descrivere una proprietà come un percorso di un'altra proprietà o di un tipo proprietario. I percorsi delle proprietà vengono usati nel data binding agli oggetti.
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Il motivo principale per cui è possibile usare un PropertyPath
oggetto consiste nel clonare le proprietà di associazione esistenti e usarle altrove:
- Ottenere il percorso da un'associazione esistente (Binding.Path).
- Usare tale valore di stringa per costruire un nuovo
PropertyPath
oggetto . - Creare una nuova associazione. Usare anche il nuovo
PropertyPath
per binding.path e modificare anche alcune altre proprietà. - Applicare la nuova associazione a una combinazione diversa di proprietà oggetto usando SetBinding.
La destinazione dell'animazione usa anche un concetto di percorso delle proprietà, come documentato nell'argomento sintassi Property-path . Tuttavia, la destinazione dell'animazione non usa PropertyPath
come tipo sottostante, esprime i percorsi come stringhe e usa stringhe per tutte le chiamate API correlate.
Costruttori
PropertyPath(String) |
Inizializza una nuova istanza della classe PropertyPath in base a una stringa di percorso. |
Proprietà
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
Path |
Ottiene il valore del percorso mantenuto da questo PropertyPath. |
Metodi
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |