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ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry メソッド

定義

特定のオブジェクトまたはリレーションシップ エントリの ObjectStateEntry オブジェクトを返します。

オーバーロード

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

指定された ObjectStateEntry のオブジェクトまたはリレーションシップに対応する EntityKey の取得を試みます。

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

指定された ObjectStateEntry に対応する Object の取得を試みます。

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

指定された ObjectStateEntry のオブジェクトまたはリレーションシップに対応する EntityKey の取得を試みます。

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Data::EntityKey ^ key, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (System.Data.EntityKey key, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : System.Data.EntityKey * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (key As EntityKey, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

パラメーター

key
EntityKey

指定された EntityKey

entry
ObjectStateEntry

このメソッドから制御が戻った時点で、指定された ObjectStateEntryEntityKey が格納されます。このパラメーターは初期化されていない状態で渡されます。

戻り値

指定された true に対応する ObjectStateEntry が存在する場合は EntityKey のブール値。それ以外の場合は false

例外

null (Visual Basic では Nothing) 値は key に提供されます。

次の例では、指定EntityKeyされた に対応する ObjectStateEntry を取得しようとしています。

int orderId = 43680;

using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    ObjectStateManager objectStateManager = context.ObjectStateManager;
    ObjectStateEntry stateEntry = null;

    var order = (from o in context.SalesOrderHeaders
                 where o.SalesOrderID == orderId
                 select o).First();

    // Attempts to retrieve ObjectStateEntry for the given EntityKey.
    bool isPresent = objectStateManager.TryGetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)order).EntityKey, out stateEntry);
    if (isPresent)
    {
        Console.WriteLine("The entity was found");
    }
}

次の例では、返された TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)ObjectStateManager メソッドを使用して、エンティティ キーに基づいてオブジェクトを取得します。

private static void ApplyItemUpdates(SalesOrderDetail originalItem,
    SalesOrderDetail updatedItem)
{
    using (AdventureWorksEntities context =
        new AdventureWorksEntities())
    {
        context.SalesOrderDetails.Attach(updatedItem);
        // Check if the ID is 0, if it is the item is new.
        // In this case we need to chage the state to Added.
        if (updatedItem.SalesOrderDetailID == 0)
        {
            // Because the ID is generated by the database we do not need to
            // set updatedItem.SalesOrderDetailID.
            context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(updatedItem, System.Data.EntityState.Added);
        }
        else
        {
            // If the SalesOrderDetailID is not 0, then the item is not new
            // and needs to be updated. Because we already added the
            // updated object to the context we need to apply the original values.
            // If we attached originalItem to the context
            // we would need to apply the current values:
            // context.ApplyCurrentValues("SalesOrderDetails", updatedItem);
            // Applying current or original values, changes the state
            // of the attached object to Modified.
            context.ApplyOriginalValues("SalesOrderDetails", originalItem);
        }
        context.SaveChanges();
    }
}

注釈

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) を使用して、ObjectStateEntry メソッドで発生した InvalidOperationException を処理せずに、GetObjectStateEntry(EntityKey) を返します。

適用対象

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

指定された ObjectStateEntry に対応する Object の取得を試みます。

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Object ^ entity, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (object entity, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : obj * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (entity As Object, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

パラメーター

entity
Object

取得した Object が属する ObjectStateEntry

entry
ObjectStateEntry

このメソッドから制御が戻った時点で、指定された ObjectStateEntryEntityKey が格納されます。このパラメーターは初期化されていない状態で渡されます。

戻り値

指定されたオブジェクトに対応する true が存在する場合は ObjectStateEntry のブール値。それ以外の場合は false

注釈

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry) メソッドを使用して、ObjectStateEntry メソッドで発生した InvalidOperationException を処理せずに、GetObjectStateEntry(Object) を返します。

適用対象