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NetworkStream.Readable プロパティ

定義

NetworkStream を読み取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。

protected:
 property bool Readable { bool get(); void set(bool value); };
protected bool Readable { get; set; }
member this.Readable : bool with get, set
Protected Property Readable As Boolean

プロパティ値

NetworkStream を読み取ることができる場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。

次のコード例では、 プロパティを CanCommunicate チェックして、 Readable が読み取り可能かどうかを NetworkStream 判断します。

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;

ref class MyNetworkStream_Sub_Class: public NetworkStream
{
public:
   MyNetworkStream_Sub_Class( System::Net::Sockets::Socket^ socket, bool ownsSocket )
      : NetworkStream( socket, ownsSocket )
   {
   }

   property bool IsConnected 
   {
      // You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
      bool get()
      {
         return this->Socket->Connected;
      }
   }

   property bool CanCommunicate 
   {
      bool get()
      {
         if ( !this->Readable | !this->Writeable )
         {
            return false;
         }
         else
         {
            return true;
         }
      }
   }
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{

    public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
        base(socket, ownsSocket)
    {
    }
    // You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
    public bool IsConnected
    {
        get
        {
            return this.Socket.Connected;
        }
    }

    public bool CanCommunicate
    {
        get
        {
            if (!this.Readable | !this.Writeable)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
    }
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
   Inherits NetworkStream
   
   
   Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
      MyBase.New(socket, ownsSocket)
   End Sub
   
   ' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
   ' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
   
   Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
      Get
         Return Me.Socket.Connected
      End Get
   End Property
   
   ' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
   
   Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
      Get
         If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable  Then
            Return False
         Else
            Return True
         End If
      End Get
   End Property
    
   Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
   End Sub
    ' Do something significant in here

注釈

プロパティを使用Readableするには、 NetworkStream クラスから派生する必要があります。 が のtrueNetworkStream場合Readable、 メソッドの呼び出しがRead許可されます。 パブリックにアクセスCanRead可能なプロパティをNetworkStream確認して、 が読み取り可能かどうかを判断することもできます。

プロパティは Readable 、 が初期化されるときに NetworkStream 設定されます。

適用対象

こちらもご覧ください