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CryptoStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド

定義

非同期の書き込み操作を開始します。 (代わりに、WriteAsync の使用を検討してください。)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

パラメーター

buffer
Byte[]

データの書き込み元となるバッファー。

offset
Int32

書き込むデータの開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

書き込む最大バイト数。

callback
AsyncCallback

書き込みの完了時に呼び出されるオプションの非同期コールバック。

state
Object

この特定の非同期書き込み要求を他の要求と区別するために使用するユーザー指定のオブジェクト。

戻り値

非同期の書き込みを表す IAsyncResult。まだ保留状態の場合もあります。

例外

ファイルの末尾を越えて非同期の書き込みを実行しようとしました。または、ディスク エラーが発生しました。

1 つ以上の引数が無効です。

ストリームが閉じた後でメソッドが呼び出されました。

現在の Stream 実装は、書き込み操作をサポートしていません。

注釈

.NET Framework 4 およびそれ以前のバージョンで非同期 I/O 操作を実装するには、BeginWriteEndWrite などのメソッドを使用する必要があります。 これらのメソッドは、レガシ コードをサポートするために現在のバージョンで引き続き使用できます。ただし、、、 などのReadAsyncWriteAsyncCopyToAsyncFlushAsync新しい非同期メソッドは、非同期 I/O 操作をより簡単に実装するのに役立ちます。

現在の IAsyncResult メソッドによって返された を に EndWrite 渡して、書き込みが完了し、リソースが適切に解放されるようにします。 EndWrite の呼び出しごとに 1 回呼び出す BeginWrite必要があります。 これを行うには、 を呼び出 BeginWrite したのと同じコードを使用するか、 に BeginWrite渡されたコールバックでを使用します。 非同期書き込み中にエラーが発生した場合、このメソッドによって返される をIAsyncResult使用して が呼び出されるまでEndWrite例外はスローされません。

ストリームが書き込み可能な場合、ストリームの末尾に書き込みを行うと、ストリームが展開されます。

ストリーム内の現在位置は、I/O 操作が完了したときではなく、非同期の読み取りまたは書き込みを発行すると更新されます。 複数の同時非同期要求によって、要求完了順序が不確実になります。

プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。

ストリームが閉じているか、無効な引数を渡すと、 から BeginWrite例外が直ちにスローされます。 非同期書き込み要求中に発生するエラー (I/O 要求中のディスク障害など) は、スレッド プール スレッドで発生し、 を呼び出 EndWriteすときに例外をスローします。

適用対象