次の方法で共有


BeginStoryboard クラス

定義

Storyboard を開始して、そのアニメーションを対象となるオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
継承
属性

注釈

または TriggerBeginStoryboard含むアクションをEventTrigger使用して、ターゲット プロパティにアニメーションを適用して開始します。 BeginStoryboardは、Storyboardトリガーされたときにその参照で をStoryboard呼び出Beginすことによって を開始します。

Storyboardの によって既にアニメーション化されているプロパティで をStoryboard開始すると、 HandoffBehaviorBeginStoryboard プロパティによってアニメーションの進行方法が決まります。

ストーリーボードを対話形式で一時停止、再開、停止、またはその他の方法で制御する

マークアップで対話的に宣言された をStoryboard一時停止、再開、またはその他の方法で制御できるようにするには、その BeginStoryboardの プロパティを設定するName必要があります。 その後、 オブジェクト (、ResumeStoryboard、または StopStoryboardなどPauseStoryboard) をControllableStoryboardAction使用して を制御Storyboardし、その をName参照することで を制御できます。 の NameBeginStoryboard が指定されていない場合、 Storyboard 開始後に を対話形式で制御することはできません。 詳細については、「 方法: 開始後にイベント トリガーを使用してストーリーボードを制御 する」を参照してください。

注意

コードでは、 クラスの対話型メソッドを使用して、 をStoryboard使用して適用された をStoryboardBeginStoryboard制御できます。 オブジェクトを使用ControllableStoryboardActionする場合と同様に、対話形式で制御できるようにするために、そのStoryboard名前を指定BeginStoryboardする必要があります。

コンストラクター

BeginStoryboard()

BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを作成します。

フィールド

StoryboardProperty

Storyboard 依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
HandoffBehavior

このストーリー ボードのアニメーション クロックを開始するための適切なハンドオフ動作を取得または設定します。

IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Name

BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。 BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。

Storyboard

この BeginStoryboard が開始する Storyboard を取得または設定します。

メソッド

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

適用対象

こちらもご覧ください