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Rect3D.Equals メソッド

定義

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

オーバーロード

Equals(Object)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

Equals(Rect3D)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

Equals(Rect3D, Rect3D)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

注釈

Double の値を操作するとエラーが発生する可能性があることに注意してください。2 つの論理的に等しい値の間の正確な比較が失敗する可能性があります。

Equals(Object)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

パラメーター

o
Object

比較対象のオブジェクト。

戻り値

Boolean

指定された 2 つの Rect3D インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Double の値を操作するとエラーが発生する可能性があることに注意してください。2 つの論理的に等しい Rect3D 値の間の正確な比較が失敗する可能性があります。

Rect3Dは通常、a または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象

Equals(Rect3D)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Equals (value As Rect3D) As Boolean

パラメーター

value
Rect3D

現在のインスタンスと比較する Rect3D インスタンス。

戻り値

Boolean

指定された 2 つの Rect3D インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Double の値を操作するとエラーが発生する可能性があることに注意してください。2 つの論理的に等しい Rect3D 値の間の正確な比較が失敗する可能性があります。

Rect3Dは通常、a または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象

Equals(Rect3D, Rect3D)

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、相互に等価かどうかを判断します。

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Function Equals (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

パラメーター

rect1
Rect3D

比較する最初の Rect3D

rect2
Rect3D

比較する 2 番目の Rect3D

戻り値

Boolean

指定された 2 つの Rect3D インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は false

注釈

Double の値を操作するとエラーが発生する可能性があることに注意してください。2 つの論理的に等しい Rect3D 値の間の正確な比較が失敗する可能性があります。

Rect3Ds は、通常、a または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象