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UIElement3D.LostMouseCapture イベント

定義

この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。

public:
 virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ LostMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler LostMouseCapture;
member this.LostMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler 
Public Custom Event LostMouseCapture As MouseEventHandler 

イベントの種類

実装

注釈

要素がマウスをキャプチャすると、ポインターが境界外にある場合でも、マウス入力を受け取ります。 通常、マウスはドラッグ アンド ドロップ操作中にのみキャプチャされます。

このイベントではバブリング ルーティングが使用されるため、キャプチャを失う要素は、イベント ハンドラーが実際にアタッチされている要素ではなく、子要素である可能性があります。 イベント データの を Source 調べて、キャプチャを失った実際の要素を特定します。

このイベントは、このクラスの Mouse.LostMouseCapture 添付イベントのエイリアスを作成します。そのため LostMouseCapture 、 が基本要素として継承されると、クラス メンバー リスト UIElement3D の一部になります。 イベントに LostMouseCapture アタッチされたイベント ハンドラーは、基になる Mouse.LostMouseCapture アタッチされたイベントにアタッチされ、同じイベント データ インスタンスを受け取ります。

ルーティングされたイベント情報

識別子フィールド LostMouseCaptureEvent
ルーティング戦略 バブル
代理人 MouseEventHandler
  • 対応するトンネリング イベントは定義されていません。

  • 派生クラスでこのイベントのクラス処理を実装するには、 をオーバーライド OnLostMouseCapture します。

適用対象