gamesのカテゴリになるアプリケーションを事項している場合に、当然のことながら影響が出ます。システムに余裕があれば問題が出ないでしょうが、システムに余裕があるのであれば本野真間でも問題がないはずです。
MMCSSのPriorityとScheduling Categoryについて
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/procthread/multimedia-class-scheduler-service
↑上記のページを参考にMMCSSをゲーム用途にチューニングしようしているのですが、PriorityとScheduling Categoryの関係が良くわかりません。
Scheduling CategoryがHighに設定されると、Priorityは2として扱われるらしいのですが、仮に二つの項目でScheduling CategoryがHighに設定されていた場合、その二つの項目の内どちらが優先されるのでしょうか?
明確に順位づけをするならば、Scheduling CategoryはMediumに設定しておいて、Priorityの数値で優先度を決めるほうが良いのでしょうか?
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質問作成者が受け入れた回答
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Anonymous
2019-05-08T12:58:30+00:00 わかりました。
規定値のままで動かそうと思います。
回答ありがとうございました。
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Anonymous
2019-05-08T00:32:35+00:00 おはようございます。
返信ありがとうございます。
優先度を上げたいのはgamesのカテゴリだけなのですが、やはり一つ優先度を変えるだけでもシステムに影響が出るものなのでしょうか?
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Anonymous
2019-05-07T21:48:57+00:00 タスクのスケジューリングはバランスの上に成り立っています。恣意的な変更はシステムを不安定にします。
タイムスライスの割り当ての優先度を定義しているだけなので、むやみに優先度が高いタスクが増えると、本来の意味で優先度が高い処理が適切な優先度で処理できなくなり、結果としてシステムが正常に動作しなくなります。
例えるならば、快速ばかりが増えて各駅停車が十分な本数がないので、特定の駅でホームが混雑して結果として不便になるようなものです。