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"3Dビューアー"でglbファイルが異常に拡大表示される問題の解決策が知りたい。

Anonymous
2023-09-08T11:45:08+00:00

クロノス社のWebビューアー "glTF Viewer"(https://gltf-viewer.donmccurdy.com/)だと※正常に表示できるglb形式のアニメーションが、マイクロソフト社の "3Dビューアー"だと、異常に拡大表示されるため、人物キャラクターのアニメーションの全身が表示できず、足の「かかと」周辺しか見ることができません。 ※glbファイルの出力は、Blender2.83でMP4形式でレンダリング出力が正常に行われたのを確認後、glb/gltf形式でエクスポートしました。 解決方法をご教示ください。

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質問作成者が受け入れた回答

Anonymous
2023-09-12T08:42:55+00:00

この応答は自動的に翻訳されています。その結果、文法上の誤りや奇妙な言い回しが生じる可能性があります。

ご返信ありがとうございます。

まず一つ質問したいですが、すべてのglbファイルが同じ問題でしょうか。

それとも、Blenderからエクスポートしたglbファイルだけが問題があるでしょうか。

こちらもファイルをダウンロードし、テストしてみました。結果が以下となります。

Can Can.fbx (Adobe mixamoからダウンロードしたファイル)を3Dビューアーで開き、正常に表示されました。

しかし、BlenderからエクスポートしたCan Can.glbを開くと、1919KLさんと同じ問題を確認しました。

こちらもBlender(バージョン:3.6.2)をインストールしてテストしてみましたが、一つの代替案を見つかりました。よろしければお試しください。

  1. Can Can.fbx をBlenderにインポートして調整や必要な変更を行った後、glbファイルでなく、まずfbxファイルとしてエクスポートします。
  2. それからBlenderからエクスポートしたfbxファイルを3Dビューアーで開き、正常に表示されました。

3.3Dビューアーでfbxファイルをglbファイルとしてエクスポートします。エクスポートされたglbファイルも問題ありません。

テストから推測してみれば、Blenderからエクスポートしたglbファイルが問題があるようですが、サードパーティー製のソフトウェアであるため、兼用性の問題かもしれませんが、こちらで確認する手段がありませんが、よろしければ1919KLさんからフィードバックを送信いただけると助かります。

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  1. Anonymous
    2023-09-13T04:51:52+00:00

    マイクロソフト ユーザーサポート関係者の皆様へ アドバイスに従い、Adobe/MixamoからexportしたFBXファイルをBlenderにimportし、Blenderで初期設定のままレンダリング後、FBXでexportしました。 そのFBXファイルを3D Viewerでインポートしたら、キャラクターオブジェクトのサイズも正常ですし、Mixamaoにimportする前のOBJファイルとMTLファイルの色情報も失われずに色も再現表示できました。しかも、Mixamoの Can Can Dancing の人物モーション動作も問題なく表示できました。 つまり、アドバイスの通りに私が試したところ、人物の大きさも色も3D ViewerのFBX-GBL変換が成功したのです。 私はこの結果に満足しています。 GOOD! 参考までに、FBXとGLBのGOODファイルを2つダウンロードできるようにしました。 ただ、この結果を得る直前に、失敗の経験も積みました。 参考までに、サイズは再現できたが、色が失われた失敗例のファイルも2つダウンロードできるようにしました。 このFBXとGLBのBADファイル2つは、次の作成プロセスで作りました。 モデリングソフトで作成した人物の形状ファイルOBJと、色情報ファイルMTLをZIPにしてAdobe/Mixamoにアップロードし、Can Can dancing のモーション動作を付加したFBXファイルをダウンロードしました。 このMixamoからexportしたFBXファイルは、3D Viewerで表示すると、色だけが失われていました。 また、BlenderでMixamoからexportした上記FBXファイルをimportし、レンダリングをせずに、単にFBX出力したファイルも 3D Viewerで表示すると、色情報だけが失われていました。 人物のサイズとモーション動作は正常でした。 正確に言えば、上記FBXファイルから色情報は失われていません。 その証拠に上記GOODの方法で見事に色は再現されていますから。 つまりは、表示に必要な照明その他の色情報に影響を与えるパラメータの調整や設定ができていない可能性があります。 これは、私がソフトの操作に慣れていないので、たとえばBlenderの操作に慣れたユーザーならば、Blenderの調整や設定で解決する可能性はあります。 もし、そのパラメーターなどの設定が原因ならば、後述する 3D Viewerの改善のヒントになるでしょう。 私はソフトの操作に慣れていないので、Blenderでレンダリングしなければ、ただ上記Mixamoからexportしたファイルと同じ性質のままだった気がします。 つまり、単にスルーしただけで、Blenderは何も影響してなかったのでしょう。 なぜ、私が失敗したBADファイルを2つお知らせしたかというと、多くの3Dソフトユーザーが私と同じ経験をする可能性があるからです。 Adobe/Mixamoは、世界中のユーザーが愛用しています。 ただ、MixamoからexportしたFBXファイルは、そのままでは 3D Viewerで期待通りの表示ができない可能性があります。 私の場合は、色が失われました。 この問題の解決策の一つに上記 Blender でMixamo-export-FBXファイルをimportし、レンダリングをした後に、再びFBXでexportすれば、そのFBXファイルは、3D Viewerで、正しく表示されるだろうと思われます。 人物のサイズも色もMixamoのダンスのモーション動作も全て満足する結果が得られるでしょう。 次の方法として、Blender内部で、上記Mixamo-FBXファイルをGLBファイル形式に変換してexportするという方法がありますが、この方法は、私もマイクロソフトのユーザーサポートの関係者の皆様も、3D ViewerにBlender-outed-GLBファイルを正しく表示できない現象を確認しました。 私のファイルの例でいえば、人物のサイズが巨大化しすぎて、3D Viewerの画面で全身を表示できないという問題がありました。どうやら、色は失われていませんでした。 本来ならば、BlenderでFBXからGLBへの変換ができれば、操作が簡単です。 実際、この方法でBlenderからexportしたGLBファイルは、glTF Viewerでimportすると正常に表示できました。(Great!) Khronos GroupのglTF Viewerは、glTF/glb形式の標準的な技術普及をサポートしているので、誰もが信頼しています。 https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ このViewerでBlenderからexportしたGLBファイルが正常に表示できるという事実は、BlenderのGLBファイルexportに問題はなく、もしかしたら、マイクロソフトの3D Viewerに問題があると推測できます。 検証のため、Adobeの3D関連サービスの一部で上記と同一のBlender-out-GLBファイルをimportして表示したところ、Khronos GroupのglTF Viewerと同じように、正常に表示ができました。モーションも正常です。もともと、Adobe/MixamoからexportしたFBXファイルをAdobeの3Dサービスで利用できるように開発してきたので、正常表示できるのは当然かも知れません。 私が提供するBADファイル2つには、こうした不都合な問題が含まれていると言えるでしょう。 Adobe/MixamoやBlenderからexportしたGLBファイルが正常で、GLB表示もマイクロソフトの3D Viewer以外は正常に表示されるとしたら、多くの3Dユーザーは、3D Viewerには改良の余地があると感じるかもしれません。 私が試した検証は、ごく初歩的なものなので、少しでも3D関連のユーザーや、3D Viewer開発スタッフの皆様の参考になればうれしいです。 私の希望を書きます。 3D Viewerの開発スタッフは、Blenderの操作に慣れたスタッフと一緒に、Blenderのパラメーター調整や設定の内、どの部分が3D Viewerの表示トラブルに影響するかを検証してほしいです。 私は、MonsterMashという3D生成ソフトを愛用しています。 このソフトからexportしたモーション付きのGLBファイルは、3D Viewerを含むいろいろなサービスで問題なく表示できます。 たぶん、BlenderとMonsterMashからexportされるglTFファイルを解析すれば、マイクロソフトの3D Viewerのプログラムの内、どこを改善すればよいかを発見できるでしょう。 ぜひ、近い将来、3D Viewerのバージョンアップで、誰もが3D作品を楽しめる日が来ることを期待します。 https://monstermash.zone/ 以下に、上記4つのGOOD/BADファイルをダウンロードできるようにしました。 ただし、問題を理解するには、一般のユーザーには不要なデータですし、私のホームページの安全保護のためにも、長期間開放するつもりはありません。 もしも、関係者の皆様がダウンロードして、情報共有することができたなら、お手数ですが連絡をください。 このディレクトリーは削除いたします。 有益なアドバイスに対し、最後に心から感謝します。 =====参考ファイルのダウンロードディレクトリー===== https://13579.jp/MSglb/glbTroubleFiles.html ユーザー名は、以下です。 members パスワードは、以下です。 msglb ZIPを解凍すると、2つのGOODファイルと、2つのBADファイルをダウンロードできます。 Thanks!

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  2. Anonymous
    2023-09-12T05:38:17+00:00

    この応答は自動的に翻訳されています。 その結果、文法上の誤りや奇妙な言い回しが生じる可能性があります。

    2通のメールをいただきましたが、両方の返信用のメールには、うまくZIPファイルが添付できませんでした。お手数ですが、次のURLから、ファイルをダウンロードしてください。 https://13579.jp/MSglb/glbTroubleFiles.html ユーザー名は、以下です。 パスワードは、以下です。ZIPを解凍すると、次の3ファイルを御覧いただけます。Can Can.fbx (Adobe mixamoからダウンロードしたファイル) Can Can.blend (fbxをインポートしたBlenderファイル) Can Can.glb (Blenderからエクスポートしたファイル) ありがとう!

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  3. Anonymous
    2023-09-12T02:47:11+00:00

    この応答は自動的に翻訳されています。 その結果、文法上の誤りや奇妙な言い回しが生じる可能性があります。

    こんにちは、

    プライベートメッセージにて問題のあるファイルをこちらに送信することをお願いできますでしょうか。(問題を再現できるテストファイルでも構いません)

    こちらで確認します。お手数ですが、よろしくお願いします。

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  4. Anonymous
    2023-09-09T06:39:15+00:00

    この応答は自動的に翻訳されています。その結果、文法上の誤りや奇妙な言い回しが生じる可能性があります。

    1919KLさん、

    いつもマイクロソフト製品をご愛用いただき、誠にありがとうございます。

    今回の問題について、3Dビューアーの問題かもしれませんが、

    よろしければ1919KLさんからフィードバックを送信いただけると助かります。

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