Microsoft C++ (MSVC) コンパイラを使用して、64 ビット Windows オペレーティング システムで実行するアプリケーションを作成する場合は、次の問題に注意する必要があります。
intとlongは、64 ビット Windows オペレーティング システム上で 32 ビット値です。 64 ビット プラットフォーム用にコンパイルする必要があるプログラムでは、ポインターを 32 ビット変数に割り当てないように注意してください。 ポインターは、64 ビットのプラットフォームでは 64 ビットなので、ポインターを 32 ビット変数に割り当てると、ポインター値を切り捨てることになります。size_t、time_t、およびptrdiff_tは、64 ビット Windows オペレーティング システム上で 64 ビット値です。time_tは、Visual Studio 2005 以前の 32 ビット Windows オペレーティング システムでは 32 ビット値です。 現在は、time_tは既定で 64 ビット整数です。 詳細については、「時間管理」を参照してください。コード内で
int値を使用する場所について、およびその値をsize_tまたはtime_tのどちらの値として処理するかについて考慮する必要があります。 32 ビットよりも大きくなると、intストレージに返されるときにデータが切り捨てられます。
%x (16 進数 int 形式) printf 修飾子は、64 ビット Windows オペレーティング システム上では期待どおりに動作しません。 この修飾子は、渡された値の最初の 32 ビットしか操作しません。
32 ビット整数型を 16 進数形式で表示するには、%I32x を使用します。
64 ビット整数型を 16 進数形式で表示するには、%I64x を使用します。
%p (ポインターに対応する 16 進数形式) は、64 ビット Windows オペレーティング システム上で期待どおりに動作します。
詳細については、以下を参照してください:
関連項目
64 ビットの x64 ターゲット用に C++ プロジェクトを構成する
Microsoft C++ 移植およびアップグレード ガイド