生成されるコードのサイズと速度に影響する、定義済みのオプションのセットを選択します。
構文
/O1
/O2
解説
コンパイラ オプション /O1 と /O2 を使用すると、一度に複数の特定の最適化オプションを迅速に設定できます。 /O1 オプションを使用すると、ほとんどのケースで最小のコードを作成する個別の最適化オプションが設定されます。 /O2 オプションを使用すると、ほとんどのケースで最速のコードを作成するオプションが設定されます。 リリース ビルドの既定のオプションは /O2 です。 次の表は、/O1 と /O2 によって設定される特定のオプションを示します。
| オプション | 相当する構文 |
|---|---|
/O1 (サイズの最小化) |
/Og /Os /Oy /Ob2 /GF /Gy |
/O2 (実行速度の最大化) |
/Og /Oi /Ot /Oy /Ob2 /GF /Gy |
/O1 と /O2 は同時に指定できません。
Note
x86 固有
これらのオプションは、フレーム ポインターの省略 (/Oy) オプションを使用することを意味します。
Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには
プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、Visual Studio での C++ コンパイラとビルド プロパティの設定に関する記事を参照してください。
[構成プロパティ]>[C/C++]>[最適化] プロパティ ページを選択します。
[最適化] プロパティを変更します。
このコンパイラ オプションをコードから設定するには
- 以下を参照してください。Optimization
関連項目
/O オプション (コードの最適化)
MSVC コンパイラ オプション
MSVC コンパイラのコマンド ライン構文
/EH (例外処理モデル)