goto ステートメントは、指定した識別子によってラベル付けされたステートメントに制御を移します。
構文
goto identifier;
解説
identifier で指定されたラベル付きステートメントは、現在の関数内にある必要があります。 すべての identifier 名は内部の名前空間のメンバーであるため、他の識別子と干渉することはありません。
ステートメント ラベルは goto ステートメントに対してのみ意味があります。その他の場合、ステートメント ラベルは無視されます。 ラベルは再宣言できません。
goto ステートメントでは、その場所のスコープ内にある変数の初期化をスキップする場所に制御を移すことは許可されていません。 次の例では、C2362 が発生します。
int goto_fn(bool b)
{
if (!b)
{
goto exit; // C2362
}
else
{ /*...*/ }
int error_code = 42;
exit:
return error_code;
}
可能な限り、break ステートメントより continue、return、および goto ステートメントを使用することをお勧めします。 ただし、break ステートメントはループの 1 つのレベルのみを終了するため、深い入れ子のループを終了するには goto ステートメントを使用する必要がある場合もあります。
ラベルと goto ステートメントの詳細については、「ラベル付きステートメント」を参照してください。
例
この例で goto ステートメントは、stop が 3 に等しい場合に、i というラベルの位置に制御を移します。
// goto_statement.cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j;
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
printf_s( "Outer loop executing. i = %d\n", i );
for ( j = 0; j < 2; j++ )
{
printf_s( " Inner loop executing. j = %d\n", j );
if ( i == 3 )
goto stop;
}
}
// This message does not print:
printf_s( "Loop exited. i = %d\n", i );
stop:
printf_s( "Jumped to stop. i = %d\n", i );
}
Outer loop executing. i = 0
Inner loop executing. j = 0
Inner loop executing. j = 1
Outer loop executing. i = 1
Inner loop executing. j = 0
Inner loop executing. j = 1
Outer loop executing. i = 2
Inner loop executing. j = 0
Inner loop executing. j = 1
Outer loop executing. i = 3
Inner loop executing. j = 0
Jumped to stop. i = 3