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override (C++/CLI および C++/CX)

状況依存の override キーワードは、型のメンバーが基底クラスまたは基底インターフェイスのメンバーをオーバーライドすることを示します。

解説

override キーワードは、ネイティブ ターゲット (既定のコンパイラ オプション)、Windows ランタイム ターゲット (/ZW コンパイラ オプション)、または共通言語ランタイム ターゲット (/clr コンパイラ オプション) に対するコンパイル時に有効です。

オーバーライド指定子の詳細については、「override 指定子」と「override 指定子とネイティブ コンパイル」を参照してください。

状況依存キーワードの詳細については、「状況依存キーワード」を参照してください。

次のコード例に、override をネイティブ コンパイルでも使用できることを示します。

// override_keyword_1.cpp
// compile with: /c
struct I1 {
   virtual void f();
};

struct X : public I1 {
   virtual void f() override {}
};

Windows ランタイムの例

次のコード例に、Windows ランタイムのコンパイルに override を使用できることを示します。

// override_keyword_2.cpp
// compile with: /ZW /c
ref struct I1 {
   virtual void f();
};

ref struct X : public I1 {
   virtual void f() override {}
};

要件

コンパイラ オプション: /ZW

C++/CLI の例

次のコード例に、共通言語ランタイムのコンパイルに override を使用できることを示します。

// override_keyword_3.cpp
// compile with: /clr /c
ref struct I1 {
   virtual void f();
};

ref struct X : public I1 {
   virtual void f() override {}
};

要件

コンパイラ オプション: /clr

関連項目

override 指定子
オーバーライド指定子