String (C++/CLI および C++/CX)
Windows ランタイムと共通言語ランタイムでは、割り当てられたメモリを自動的に管理するオブジェクトとして文字列を表します。 つまり、文字列変数がスコープから外れたりアプリケーションが終了したりしたときに文字列のメモリを明示的に破棄する必要はありません。 文字列オブジェクトの有効期間が自動的に管理されることを示すには、文字列型の宣言でオブジェクトを識別するハンドル (^) を修飾子として指定します。
Windows ランタイム
Windows ランタイム アーキテクチャでは、 String
データ型は Platform
名前空間に配置される必要があります。 これを簡単にするために、Visual C++ では、string
のシノニムとして、Platform::String
名前空間に用意されている default
データ型を使用することもできます。
構文
// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
String^ MyString3 = "Hello, world!";
要件
コンパイラ オプション: /ZW
共通言語ランタイム
/clr
を指定してコンパイルする場合、文字列リテラルは String 型の文字列に変換されます。 これには、既存のコードとの下位互換性を維持するために 2 つの例外があります。
例外処理。 文字列リテラルがスローされた場合は文字列リテラルとしてキャッチされます。
テンプレートの推論。 文字列リテラルがテンプレート引数として渡された場合は String に変換されません。 ただし、汎用引数として渡された文字列リテラルは String に昇格されます。
また、コンパイラには 3 種類の演算子のサポートが組み込まれています。これらの演算子は、オーバーライドして動作をカスタマイズすることができます。
System::String^ operator +( System::String, System::String);
System::String^ operator +( System::Object, System::String);
System::String^ operator +( System::String, System::Object);
コンパイラに String が渡されると、必要に応じてボックス化されてから、オブジェクトが文字列と連結されます (ToString を使用)。
Note
カレット ("^") は、宣言された変数が C++/CLI のマネージド オブジェクトに対するハンドルであることを示します。
詳細については、「文字列リテラルと文字リテラル」を参照してください。
要件
コンパイラ オプション: /clr
例
文字列を連結して比較するコード例を次に示します。
// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
// variables of System::String returning a System::String
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
// accessing a character in the string
Console::WriteLine(a[2]);
// concatenation of three System::Strings
Console::WriteLine(a + b + c);
// concatenation of a System::String and string literal
Console::WriteLine(a + "zzz");
// you can append to a System::String^
Console::WriteLine(a + 1);
Console::WriteLine(a + 'a');
Console::WriteLine(a + 3.1);
// test System::String^ for equality
a += b;
Console::WriteLine(a);
a = b;
if (a == b)
Console::WriteLine("a and b are equal");
a = "abc";
if (a != b)
Console::WriteLine("a and b are not equal");
// System:String^ and tracking reference
String^% rstr1 = a;
Console::WriteLine(rstr1);
// testing an empty System::String^
String^ n;
if (n == nullptr)
Console::WriteLine("n is empty");
}
abcdef
abcghi
ghiabc
c
abcdefghi
abczzz
abc1
abc97
abc3.1
abcdef
a and b are equal
a and b are not equal
abc
n is empty
コンパイラで提供される演算子をオーバーロードする例を次に示します。コンパイラでは、String 型に基づいて関数のオーバーロードを探します。
// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) {
Console::WriteLine("const char * a");
}
void Test_Overload(String^ a) {
Console::WriteLine("String^ a");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(Object^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(Object^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, Object^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, Object^ b)");
}
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
Test_Overload("hello");
Test_Overload(d);
}
overloaded +(String^ a, String^ b)
overloaded +(String^ a, Object^ b)
overloaded +(Object^ a, String^ b)
String^ a
const char * a
コンパイラでネイティブの文字列と String 文字列を区別する例を次に示します。
// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
throw "simple string"; // const char *
};
int func2() {
throw "string" + "string"; // returns System::String
};
template<typename T>
void func3(T t) {
Console::WriteLine(T::typeid);
}
int main() {
try {
func();
}
catch(char * e) {
Console::WriteLine("char *");
}
try {
func2();
}
catch(String^ str) {
Console::WriteLine("String^ str");
}
func3("string"); // const char *
func3("string" + "string"); // returns System::String
}
char *
String^ str
System.SByte*
System.String
関連項目
.NET および UWP でのコンポーネント拡張
文字列リテラルと文字リテラル
/clr (共通言語ランタイムのコンパイル)