dual
デュアル インターフェイスとしてインターフェイスを .idl ファイルに配置します。
構文
[dual]
解説
dual C++ 属性がインターフェイスの前にあると、インターフェイスは生成される .idl ファイルのライブラリ ブロック内に配置されます。
例
次のコードは、インターフェイス定義の前に dual を使用する属性ブロックです。
// cpp_attr_ref_dual.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLibrary")];
[uuid("2F5F63F1-16DA-11d2-9E7B-00C04FB926DA"), dual]
__interface IStatic : IDispatch
{
HRESULT Func1(int i);
[ propget, id(1), bindable, displaybind, defaultbind, requestedit
]
HRESULT P1([out, retval] long *nSize);
[ propput, id(1), bindable, displaybind, defaultbind, requestedit
]
HRESULT P1([in] long nSize);
};
[cpp_quote("#include file.h")];
要件
属性コンテキスト | Value |
---|---|
適用対象 | interface |
反復可能 | いいえ |
必要な属性 | なし |
無効な属性 | dispinterface |
詳細については、「 属性コンテキスト」を参照してください。