言語

Matrix.Prepend(Matrix) メソッド

定義

指定した Matrix 構造体をこの Matrix 構造体の先頭に付加します。

public:
 void Prepend(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Prepend(System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Prepend : System.Windows.Media.Matrix -> unit
Public Sub Prepend (matrix As Matrix)

パラメーター

matrix
Matrix

このMatrix構造体の先頭に追加するMatrix構造体。

次の例は、別のMatrixMatrixを付加する方法を示しています。

private Matrix prependExample()
{

    Matrix matrix1 = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    Matrix matrix2 = new Matrix(2, 4, 6, 8, 10, 12);

    matrix1.Prepend(matrix2);

    // matrix1 is equal to (70,100,150,220,255,370). 
    return matrix1;
}

注釈

この操作は、パラメーター matrix にこの Matrix 構造体を乗算する場合と同じです。 ただし、行列乗算は可換的ではないため、この演算は、この Matrix 構造体にパラメーター matrix を乗算するのと同じではありません。つまり、 matrix * これは、この * matrixと同じではありません。

複合変換では、個々の変換の順序が重要です。 たとえば、最初に回転し、その後に拡大縮小してから平行移動するのと、最初に平行移動し、その後に回転して拡大縮小するのでは、異なる結果が得られます。 順序が重要な理由の 1 つは、座標系の原点に対して回転やスケーリングなどの変換が行われることです。 原点を中心とするオブジェクトをスケーリングすると、原点から離れたオブジェクトのスケーリングとは異なる結果が生成されます。 同様に、原点を中心とするオブジェクトを回転すると、原点から離れたオブジェクトを回転する場合とは異なる結果が得られます。

適用対象

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