Matrix3D.Append(Matrix3D) メソッド
定義
重要
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指定した行列を現在の行列に追加します。
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
パラメーター
- matrix
- Matrix3D
追加するマトリックス。
注釈
行列は、他の行列に付加または付加することができます。 行列 A を行列 B に追加すると、B と A による変換が示されます。
A(B(...))
プリペンド A から B は、A による変換と B による変換を表します。
B(A(...))
ポイント P を A で変換し、次に B で変換するには、B を A に追加します。
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);