AnimatorSet.Builder クラス
定義
重要
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Builder オブジェクトは、さまざまなアニメーション間のリレーションシップと共にAnimatorSetにアニメーションを追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。
[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
Builder オブジェクトは、さまざまなアニメーション間のリレーションシップと共にAnimatorSetにアニメーションを追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。
Builderメソッドの意図は、AnimatorSet#play(Animator) play()のAnimatorSetメソッドと共に、アニメーションの依存関係を自然な方法で表現できるようにするためです。 開発者は、必要に応じて AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether() メソッドと AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially() メソッドを使用することもできますが、アニメーションの AnimationorSet をペアで表現する方が簡単な場合もあります。
Builder オブジェクトは直接構築することはできませんが、AnimatorSet#play(Animator)の呼び出しを介して内部的に構築されます。
たとえば、Anim1 と anim2 を同時に再生するようにAnimorSet を設定し、anim2 が終了したときに再生する anim3、anim3 が終了したときに再生する anim4 を設定します。
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).with(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
s.play(anim4).after(anim3);
この例では、 Builder#before(Animator) と Builder#after(Animator) の両方が使用されていることに注意してください。 これらは同じ関係を表すさまざまな方法であり、状況に応じて、より自然な方法で簡単に言えるように提供されます。
複数のリレーションシップを表すために、同じ Builder オブジェクトに対して複数の呼び出しを行うことができます。 ただし、最初の AnimatorSet#play(Animator) メソッドに渡されるアニメーションのみが、 Builder オブジェクトへの連続する呼び出しの依存関係であることに注意してください。 たとえば、次のコードは、anim1 の終了時に anim2 と anim3 の両方を開始します。anim2 と anim3 の間に直接の依存関係はありません。
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);
必要な結果が anim1、anim2、anim3 を再生する場合、このコードはリレーションシップを正しく表します:</p>
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
解決できず、適切な結果にならないリレーションシップを表現できることに注意してください。 たとえば、 play(anim1).after(anim1) は意味がありません。 一般に、このような循環依存関係(またはaがbに依存し、cに依存する間接的な依存関係、aに依存する複数の間接的な依存関係)は避ける必要があります。 アニメーションの単純な一方向の関係を作成できる AnimationorSet のみを作成します。アニメーションは、他のアニメーションの開始、前、後、および後に続く単純な一方向の関係になります。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Class |
この |
| Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
| JniIdentityHashCode |
相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。 (継承元 Object) |
| JniManagedPeerState |
|
| JniPeerMembers |
|
| PeerReference |
このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。 (継承元 Object) |
| ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
| ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| After(Animator) |
このメソッド呼び出しで指定されたアニメーションが終了したときに開始するように、このPlay(Animator) オブジェクトを作成した |
| After(Int64) |
指定した時間が経過したときに再生するこのPlay(Animator) オブジェクトを作成した |
| Before(Animator) |
このPlay(Animator) オブジェクトを作成した |
| Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
|
| Dispose() |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| Dispose(Boolean) |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
|
| Equals(Object) |
|
| Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
| JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
| Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
|
| ToArray<T>() |
このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。 (継承元 Object) |
| Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| With(Animator) |
このPlay(Animator) オブジェクトを作成した |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
|
| IJavaPeerable.Finalized() |
|
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
|
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
|
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
|
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
|
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
|
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|