Activity.OnPause メソッド
定義
重要
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ユーザーがアクティビティをアクティブに操作しなくなったが、画面に表示される場合に、アクティビティ ライフサイクルの一部として呼び出されます。
[Android.Runtime.Register("onPause", "()V", "GetOnPauseHandler")]
protected virtual void OnPause();
[<Android.Runtime.Register("onPause", "()V", "GetOnPauseHandler")>]
abstract member OnPause : unit -> unit
override this.OnPause : unit -> unit
- 属性
注釈
ユーザーがアクティビティをアクティブに操作しなくなったが、画面に表示される場合に、アクティビティ ライフサイクルの一部として呼び出されます。
#onResumeに対応する値。
アクティビティ B がアクティビティ A の前で起動されると、A に対してこのコールバックが呼び出されます。B は A の #onPause が返されるまで作成されないため、ここでは時間の長い処理を行わないでください。
このコールバックは、アクティビティが編集している永続的な状態を保存し、ユーザーに "編集" モデルを提示し、最初にこのアクティビティを強制終了せずに新しいアクティビティを開始するのに十分なリソースがない場合に何も失われないようにするために、主に使用されます。 これは、次のアクティビティへの切り替えを可能な限り速くするために、CPU の著しい量を消費するものを停止するのにも適した場所です。
android.os.Build.VERSION_CODES#Qより前のプラットフォーム バージョンでは、排他アクセス デバイスを閉じたり、シングルトン リソースへのアクセスを解放したりするのにも適しています。
android.os.Build.VERSION_CODES#Q以降では、システム内に複数の再開されたアクティビティが同時に存在する可能性があるため、代わりに#onTopResumedActivityChanged(boolean)を使用する必要があります。
アクティビティが一番上に起動された場合、この呼び出しを受信した後、通常は次の呼び出しを受け取って #onStop します (次のアクティビティが再開され、上に表示された後)。 ただし、場合によっては、停止状態を経由せずに、 #onResume への直接コールバックが行われる場合があります。 アクティビティは、マルチウィンドウ モードの場合でも一時停止状態のままで、ユーザーに引き続き表示される場合もあります。
<em>Derived クラスは、このメソッドのスーパー クラスの実装を呼び出す必要があります。 そうでない場合は、例外がスローされます。</em>
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